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【第九十八章:完整版内容】

虚拟造物主 · 虚无行者北冥
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玩猎人的速攻组帖子发的不亦乐乎,猛鬼速攻组那边也同样热闹,而他们的操作感受验证了对方猜想——跳起来的猎人实在更容易吸引注意力。

“除了这点意外还有一个地方值得注意,那就是猛鬼对秘密文件有一定感应力,真的我们玩猛鬼的时候,可以感知文件大概在哪个方向。”

在场众人交换了一个意味深长的眼神。

此物说法无疑是引爆了对剧情猜想,有人就觉得猛鬼并不是毫无意识的生物,起码背后有某种存在在操控他们,否则没法解释会专门针对文件携带者这一行为。

除了操作和游玩模式的改变以外,还有就是午夜稻田中,猛鬼玩家能够释放的鬼奴多了一种——稻草人。

稻草人鬼奴在稻田中始终处于隐形状态,这是针对猎人玩家而言的,猛鬼玩家自然可以看见稻草人鬼奴。

于是猎人玩家想要判断稻草人所在方位,唯一的方式就是详细查看四周,稻草人尽管是鬼奴却是凭依在真实稻草人身上,于是自身拥有重量,尽管隐形了也会因为重力,使得周边稻草被压低。

四周陷入了短暂的沉默。

只是前面说过了,午夜稻田中稻子都有一人高,想要判断稻草人在哪,得从稻田中跳起来,而与此同时这也很容易吸引猛鬼玩家的主意。

因此虽然稻草人会隐形,可是玩家只要能判断周边稻草被压低的情况,就可以觉察到稻草人在哪里。

不过没多少猛鬼玩家把稻草人当做进攻型鬼奴,因为稻草人真正的用途不是进攻,而是充当瞭望塔。

青鱼机构不可能纯粹给猛鬼玩家送福利,所以稻草人也有自身的缺陷,那就是一但发动此物技能,除非状态解除否则不但没法攻击甚至没法移动,完全数全就是一名活靶子。

稻草人拥有特殊技能,只要启动就可以无限升高,而后将自己在高空俯视稻田所带来的视野提供给猛鬼玩家,可以说是一个天然的瞭望塔。

没法攻击移动,再考虑到他的瞭望塔功能,可说只要稻草人发动技能,就是猎人玩家必须尽快杀掉的存在,否则整盘游戏就会迅速失败。

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也因此猛鬼玩家会派遣鬼奴保护稻草人,从而给自己寻找猎人玩家争取时间,甚至有不少人直接下了大手笔,将自己第一战斗力背身鬼给派去保护稻草人。

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午夜稻田虽然号称“特殊对决模式”,但实际上就如其名称所言的一样,并没有超脱对决模式这个范畴,于是基本还是十多分钟后一局就结束了。

等打完午夜稻田以后,不管是猛鬼玩家还是猎人玩家,不管是输还是嬴,只要没有在过程中挂机,就都可以正式进入游戏,体验《猛鬼猎人》的完整版内容。

与测试服最大的不同,就是现在玩家们拥有等级,可以升级就代表着有着升级奖励,乃至于还有这等级树。

《猛鬼猎人》没有把玩家锁死,他们不用面临选择猛鬼就不能选择猎人的情况,不过两边都有技能树,就使得如果想要把某个阵营玩上去,就只能选择一名。

猎人等级的增加,主要体现在身体素质和枪械精通等方面,随着他们级别越来越高,可加强自己的敏捷度,使得拥有更快的射击速度、更快的换匣速度或更快的跑步身法。

还可以兑换更好的枪械精通,让自己子弹容量增加、磁力刀威力增强,以及降低后勤小游戏和联络小游戏的难度等。

可这些都只是比较平常的加点而已,要了解他们面对的可是猛鬼,于是没有一点超能力怎么能行呢?

于是猎人们的技能树中,有着呼吸回血、子弹时间和超级弹跳这种,作何看作何都不像正常人类的玩意,这也可以理解,毕竟是末日后未来世界嘛。

猎人好歹只是部分有着超能力,而猛鬼则是从头到尾充斥着玄幻色彩,自然这是非常正常的事情,要知道猛鬼本身就是一种魔幻嘛。

猛鬼普通的等级增加升级,能够加点的是让自己灵力槽变得更多,恢复速度更快,可重点还是在于新鬼奴与超能力。

鬼奴在正式版中不是只有三种,随着猛鬼等级的提升,玩家可解锁更多的鬼奴种类与与此同时存在数量。

一场游戏中猛鬼玩家可召唤的鬼奴点数是有限的,倘若玩家拥有的鬼奴超过购买的鬼奴,那就要进行取舍。

比如一个新手等级的猛鬼玩家,除了普通鬼奴以外只能有两个鬼奴点数,他可在藏影鬼、背身鬼或稻草人之间自由搭配,或者全点背身鬼,这样场上就可以与此同时存在两只背身鬼了。

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猎人有子弹时间这种超能力的与此同时,猛鬼同样有类似的技能,目前技能树中出现的是三个。

第一名是鬼打墙,只能在阴暗的过道中施展,将玩家困在某个地区不断循环,只是猎人玩家倘若解开相关的小游戏,或者一但受到袭击,鬼打墙就会立刻失效。

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自然这是最低级的鬼打墙,更高级的鬼打墙就不同了,猎人玩家将不得不在鬼打墙的环境中,面对猛鬼的追杀。

第二个技能是更加诡异的鬼来电,一但猛鬼启动这个技能,猎人玩家中联络员的联络器,就会突然多出来一名来自猛鬼的联络器。

猛鬼玩家可以通过此物来窃听猎人玩家的动态,这就要求猎人玩家必须尽快猜出哪个是猛鬼的联络器,猜错了的话猛鬼可以直接闪现到你面前。

这个能力十分具有恐怖味,当和加载了此物技能的猛鬼对决时,颇有狼人杀的味道,而鬼来电只能在猎人们分散以后使用,否则人全聚在一起分分钟就猜到哪个是鬼联络器。

最后一个技能叫做鬼锁门,顾名思义发动以后门就锁死打不开,早先被猛鬼玩家用于瓮中捉鳖。

这种沉默让人感到有些不自在。

但很快这个技能就又由于类似此前狗笼战术的骚操作,被卷入玩家们之间激烈的争论当中。

要了解猎人可不是恐怖片中那些手无缚鸡之力的普通市民,鬼锁门不让我打开那就干脆不要有门。

因此玩“凌晨大厦”这类剧本的时候,猎人们进房间前第一件事,就是直接重火力把门给摧毁了,以防被猛鬼给鬼锁门导致逃不掉。

猛鬼玩家一看对方居然来这种操作,顿时心态就爆炸了,尤其是那些点了鬼锁门技能的玩家,你这么玩我技能点不是浪费了吗?

有些玩家认赔离场,去商场买了洗点丸把技能洗掉,但还有一点玩家不依不饶,认为这是青鱼机构的设计失误,因此要求调整。

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