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【010:这游戏真有这么好玩吗?】

创造娱乐帝国从游戏开始 · 一身假象
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生死轮盘点进了生化模式。

在游戏载入界面的一侧还有地图剧情说明,帮助玩家理解游戏玩法。

在场众人交换了一个意味深长的眼神。

【为了创造更强大的战士,研究人员夜以继日地进行着神秘的研究……】

【经过了数年的努力,成果出现了!】

【可他们创造出来的不是强大的战士,而是怪物!】

【怪物们拥有强大的力道并且失去了理智,疯狂地攻击并感染其他生物,被袭击的生物也成为了新的怪物!】

四周陷入了短暂的沉默。

【......最终,研究所内为数不多的幸存者们逃了出来......】

【注:幸存者中有潜伏的丧尸。】

【人类获胜条件:杀死所有丧尸。】

【丧尸获胜条件:感染所有人类。】

【后续将会开放更多丧尸类型,敬请期待!】

……

‌‌‌​​‌‌​

“此物生化模式,有点意思啊,变成名为“丧尸”的怪物和人类对抗。”

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《穿越火线》的生化模式是一种娱乐性质较强但竞技属性较弱的游戏模式。

游戏开局会随机选择一到两名玩家变成“丧尸”,其他人则是幸存者。

被“丧尸”袭击的其他玩家也会变成“丧尸”。

这个模式是一种非对称式设计。

开局的“丧尸”远远少于幸存者。

可是人数多的一方也不意味着必胜。

两方开局人数差别巨大,于是也做了些平衡性处理,比如丧尸方血量非常高,一梭子子弹根本就打不死,而且躲起来还能回血。

丧尸为了获胜会顶着人类凶猛的火力发起一次次冲锋。

代入感十分强,仿佛这些变成了“丧尸”的玩家真的失去了理智,变成了袭击性极强的怪物。

“这玩法实在有意思。”

玩了几局丧尸模式之后。

生死轮盘又点进了“幽灵模式”。

幽灵模式的设定是一方穿着光学迷彩携带炸弹爆破目标,更何况只能使用近战武器。

‌‌‌​​‌‌​

另一方则是普通的保卫者,携带正常的武器。

“幽灵只能使用近战武器应该是为了平衡性考虑……”

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幽灵穿着光学迷彩,如果隐身的状态下还能使用远程武器的话,这就破坏游戏平衡性了。

而且保卫者这边也不意味着只能对着空气乱打一通。

幽灵移动时是能看得到半透明的轮廓的,可是静止时又完全隐身。

于是保卫者可以注意那些半透明的影子寻找幽灵玩家。

除此之外也能通过脚步声和呼吸声找到幽灵的位置。

这种沉默让人感到有些不自在。

这不仅考验玩家的眼力,还考验玩家的听力。

生死轮盘感叹道:“爆破模式想不到还能这么玩……”

成为保卫者一方时,他必须全神贯注,找到那些身手敏捷,移动时只剩下半透明轮廓的“幽灵”。

你很难知道四周会不会藏着一只幽灵。

当保卫者,要的是细心的观察能力。

成为“幽灵”时,他仿佛化身成了真正的幽灵,徘徊在保卫者四周,慢慢地逼近敌人,而后迅速给出致命一击!

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当幽灵,要的是身法。

“这《穿越火线》真的是……真的是太好玩了!”

他实在是没联想到,想不到真有比《反恐计划》好玩的游戏!

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当然这不是说《反恐计划》不好,而是两款游戏侧重点不同。

《反攻计划》运营多年,基本不会有新玩家了,留下来的都是些骨灰级玩家,真正喜欢游戏的人,游戏环境也更竞技一点。

而《穿越火线》的娱乐性则更强一点。

“都凌晨一点了?我想不到玩了这么久?”

玩了一夜晚之后掏出手机回到FPS爱好者群里,发现大家都在聊《穿越火线》。

“你们玩了那样东西生化模式没?可好玩了!”

“玩了,有一局我们很多人站在一起,结果我变成丧尸,刷刷的把四周的人都变成了丧尸,可爽了!”

“我也玩了生化模式,不过还是更喜欢幽灵模式多一点。”

“我擦,你们作何都在聊穿越火线?是不是群里就我一个没有内测码了?”

“我也没有!”

“我也没有!”

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事情的发展似乎超出了所有人的预料。

“这游戏真有这么好玩吗?”

“真的好玩!不信我把帐号借你,你玩一下就知道了!”

“有没有人有内测码啊!300块财物求一名内测码!”

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“300?现在都炒到500一个了!”

“那谁的账号能借我玩一下啊?”

此刻的寂静反而让人有些不安。

“+1”

“+1”

“同求!”

“内测都这么火,等游戏公测,点卡肯定特别贵!”

“是啊不知道到时候这游戏点卡多少财物一小时!不过不管多少都无所谓!到时候我先充个畅玩月卡!”

畅玩月卡是这个点卡制网游当道的世界衍生出的一种产品,购买畅玩卡的玩家一个月内可畅玩游戏,适合每天都玩的重度用户,能节省一部分点卡钱。

……

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玄游公司。

汪佳问:“内测的情况怎么样,服务器顶得住压力吗?”

“没有问题,更何况这些内测玩家的粘度很高!次日留存率达到了百分之九十!三日留存率也有百分之八十!”

次日留存率,指的是第一天登录的用户,第二天再次登录。

三日留存率就是第一天登录的用户,第三天重新登录。

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以此类推还有七日留存率,十五日留存率,三十日留存率等。

就这样,时间一分一秒地过去。

留存率体现了产品的质量和保留用户的能力。

运营一款网游,最重要的指标之一就是留存率!

“这么高留存率!”

一般游戏能有个百分之五十的次日留存率都能烧高香了。

汪佳拿着报告,开始分析留存率高的原因。

除了新鲜感外,另一名原因大概就是由于游戏还没开放氪金渠道,也没开始赛季和天梯榜。

这可能是游戏刚内测,玩家的新鲜感还在,留存率才这么高。

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也没有对手公司水军抹黑。

现在的游戏环境是人人享受最纯粹的快乐,游戏体验极好!

这些因素造成了内测时期的高用户留存率。

仿佛有什么东西在暗中发生了变化。

等到游戏上线一段时间,玩家新鲜感过去,再加上开放氪金之后大概就不会有这么高的留存率了。

“老板,现在外面还有黄牛在炒内测码,现在一名内测码都炒到500了!”

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“500?不可能吧?500都能买一款不错的3A游戏了!”

汪佳再一次感受到了此物世界玩家的疯狂,前世蓝星的玩家,买个18块钱的游戏都要抠抠索索地等打折。

这个世界的玩家500块钱买个内测码说买就买。

说白了还是消费理念的不同。

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