跳转到主要内容
梦港小说

【058:游戏还能这样做?】

创造娱乐帝国从游戏开始 · 一身假象
上一章 目 录 后一章 → | 护眼 熄灯

《黑暗之魂》的开发十分顺利,在汪佳亲自下场指挥制作之后,游戏的开发难度并不高。

场景方面,凭借着刻在DNA里的记忆,整个游戏场景可以说是直接复刻了出来。

在场众人交换了一个意味深长的眼神。

其实黑魂的地图不算大,可是有着许多精巧的设计,比如单向开关的门,只能从上面踢下来的梯子,未解锁的门等等。

这些元素能让一个不大的地图变得极为复杂,大大增加了游戏的探索性。

比如幽邃教堂这个场景,玩过的都知道这地方根本就没多大,但是地图弯弯绕绕的,玩家走着走着会看到一名门,打开之后恍然大悟“哦,此地就是直接打不开的那个单向门啊!”

或者绕了一圈发现:“我作何又回来了?”

四周陷入了短暂的沉默。

基本就是欺负不死人不会拉门也不会跳。

通过这些单向门,机关和梯子,加重了场景的立体感,一个完整的地图场景也被分割成了一小块一小块的区域,使得玩家必须反复探索才能找到正确的路,大大增强了游戏性。

更何况这种迷宫式的设计不仅没有让玩家骂娘,反而还大受欢迎,对这种“柳暗花明又一村”的地图设计直呼“牛逼”!

玩家群体对这种设计可谓是津津乐道,不少游戏厂商也在学习黑魂的地图设计。

这种设计不仅增强了游戏性,还大大节省了开发成本。

宫崎英高最初做出这种复杂设计的原因之一也是为了节约成本……

‌‌‌​​‌‌​

而汪佳做的是VR版的《黑暗之魂》,VR游戏的最大优势是沉浸感和代入感。

好文推荐继续阅读

VR的优势加上优秀的地图设计,相信玩家们能够享受到更多的游戏乐趣。

自然也会更加的受苦……

而且这种设计在制作过程中可苦了玄游的游戏部门。

汪佳尽管画出了地图,但是此物地图上面有着密密麻麻的标记和箭头,光是注视着就令人头皮发麻。

而且随着开发进度的推进,这游戏越做,游戏部的人越是惊恐。

这地图还没往里面布置怪物都这么复杂了,这要是再多几个怪得多恐怖!

刘凯曾经问过汪佳:“地图做得这么复杂,玩家记不住怎么办?”

汪佳“嘿嘿”一笑,而后开口说道:“没事,他们死多几次就能记住了。”

刘凯:???

刘凯开始还不理解这句话。

可是后面他宛如懂了汪佳的意思。

“这个活尸,精力再加多点,力道也加多点……”汪佳开口说道。

“啊?这还加啊?这活尸的属性,已经比玩家还高不少了,这还只是一名小怪,小怪都这么强,那BOSS作何设计数值?”

‌‌‌​​‌‌​

“听我的就行,加,继续加!对,对!就加这么多!”

刘凯早已搞不懂汪佳要做甚么了。

接下来更精彩

这样岂不是一个小怪都能三刀砍死玩家?

汪佳解释道:“这款游戏集恋爱养成、黑暗奇幻、角色扮演、跑酷、硬核动作于一体......算了,等游戏做好了你们会体验到这些要素的。”

众人:???

这甚么鬼,这些元素是怎么凑在一起的?

更何况汪佳还特意强调了这游戏的难度,在汪佳的要求下,这游戏将比玄游之前做的所有游戏都要难上手,大部分玩家都会被第一名BOSS劝退,这些玩家很可能会第一时间退款。

这种沉默让人感到有些不自在。

这游戏真的能卖出去吗?

出于对汪佳的信任,大家也没有反对意见,员工们还是老老实实的按照汪佳的要求把游戏给一点一点做了出来。

什么?这游戏的难度都设置成这样了汪总还不满足?

汪佳摇头感叹道:“可惜AI系统还没有完成,不然还可加到黑暗之魂中!”

光是想到汪总的那些布怪设置都令人后背一凉了!

汪佳考虑以后AI系统完成,给这游戏再新增一名模式,与此同时用实物奖杯激励玩家挑战。

‌‌‌​​‌‌​

此物模式可以供给那些早已通关了N周目,在游戏里早已无所事事的玩家挑战。

相信玩家们一定能从中获得乐趣!

对此,一想到汪总的那些令人不寒而栗的怪物放置位置,刘凯知道他无法左右汪总的心中决定,只能默默工作,不敢吱声…..

本站内容每日更新

《黑暗之魂》的布怪有若干个特点。

第一是凡是你看到有东西捡的地方,附近一定有埋伏!

比如你在前面看到有个魂可以捡,那你不仅要看看左右有没有埋伏,还要抬头看看房顶!这些地方一定有小怪在等着你,有时候数量还不少!

比如你在路上注意到了个诱.人的菊花,正想来个正义的背刺,结果旁边不知从哪又冒出来好几个小怪!

第二是:倘若注意到落单的敌人,那此物敌人要么强到你初见打不过,要么附近也有埋伏!

一对一的正义决斗瞬间成了一对多的痛苦局面。

第三是:这游戏的宝箱居然也是埋伏!如果玩家游戏流程正常,那么玩家在游戏中遇到的第一名宝箱一定是宝箱怪!

为了保证开箱安全,玩家都需要先砍一刀确认是不是宝箱怪,或者通过查看宝箱的链条位置来确认是否是宝箱怪。

宝箱怪的链条尾巴是对着玩家方向的,真宝箱的链条位置是反过来的。

可是看链条这个方法在后期不适用,因为后面的宝箱,汪佳会用一些障碍物或者贴图架住……

第四是黑暗之魂并不是你老老实实按游戏流程走,遇到的怪物就一定是与你势均力敌的,即使是游戏前期,也有十分强力的怪,而且会给玩家一种“我能打得过”的错觉。

‌‌‌​​‌‌​

事情的发展似乎超出了所有人的预料。

因为这游戏的怪物砍死玩家只需要几刀,玩家砍死怪物也只需要几刀!这就会让玩家认为“我只需要再砍中他一刀,我就打过他了!”

然后尝试无数遍发现“嗯,是我想多了”。

可是这游戏又有很多“怜悯”的地方,如果玩家详细探索,认真揣摩游戏设计师的意图,就会发现,游戏里隐藏着很多“逃课”的方法,让手残玩家也能通关。

继续品读佳作

比如灰烬墓地到第一个BOSS灰烬审判者古达的路上能找到几个火焰壶,这若干个火焰壶就是逃课的条件!

又比如洛斯里克高墙的宝箱怪爆出来的装备正好是暗属性的斧头,而此物区域的BOSS暗属性抗性恰好是最弱的,这斧头正好克制BOSS!

此刻的寂静反而让人有些不安。

还有众多看似很难通过的关卡,都隐藏着比较简便的通关方法。

简而言之,就是倘若用普通游戏的那一套思维去玩这游戏,那一定会被阴得妈都不认识了!

《黑暗之魂》的设计理念完全颠覆了刘凯的思维。

“游戏想不到还能这样做?”

对于刘凯来说,他只能为玩家祈福。

某天的办公室闲聊,他甚至还和同事们一起谈论那样东西“汪佳是一个吸食玩家怨念的恶魔”的传言。

现在看来,这个传言陡然有了那么几分真实性......

‌‌‌​​‌‌​

这游戏已经做得这么难了,想不到还有增强怪物AI的计划!

这款游戏压根就不是一般人能玩的!

上一章 目 录 后一章 →
相关推荐
同类好书推荐
推荐作者
代号六子代号六子爱思考的宇少爱思考的宇少季伦劝9季伦劝9大头虎大头虎职高老师职高老师姑奶奶很火大姑奶奶很火大夜风无情夜风无情普祥真人普祥真人时光沙时光沙喵星人喵星人北国风光清风来北国风光清风来鱿鱼不睡觉鱿鱼不睡觉第三年蝉鸣第三年蝉鸣玉户帘玉户帘迦弥迦弥清江鱼片清江鱼片随风的叶子随风的叶子皎月出云皎月出云伴树花开伴树花开起床打更了起床打更了小抽大象小抽大象雁鱼雁鱼木平木平小雀凰小雀凰东家少爷东家少爷李美韩李美韩柠檬白昼梦柠檬白昼梦商玖玖商玖玖吞鬼的女孩吞鬼的女孩不吃西瓜皮不吃西瓜皮青云灵隐青云灵隐北桐.北桐.鱼不乖鱼不乖墨墨是墨爷墨墨是墨爷只是一只咸喵只是一只咸喵牛奶灌汤包牛奶灌汤包武汉品书武汉品书