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【283:惊人的销量】

创造娱乐帝国从游戏开始 · 一身假象
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前世的伴侣MOD不是玩家制作的,到了这个世界,伴侣MOD依旧不是玩家做的。

虽然有汪佳先知先觉,赶在第一批MOD潮的时候发布了此物MOD。

在场众人交换了一个意味深长的眼神。

要是再多给点时间,说不定玩家也是能做出这种MOD的。

《巫师》这个游戏里,玩家度过了若干个大场面剧情,一些重要的NPC离开后,会发现有种难以言喻的孤独感。

这种孤独感和《黑暗之魂》的孤独感是不太一样的。

黑魂的孤独感无非就是一名人从头到尾的冒险,其中可能会遇上洋葱哥或者太阳骑士索拉尔这些旅途上的调剂,但路还是要自己一个人赶,遇到的每一个活尸都要自己杀,没有人帮助你,最后还是要只身一人面对强大的对手,与其说是战胜BOSS,不如说是战胜自己。

四周陷入了短暂的沉默。

击败所有强敌,游戏结束后,黑魂世界已经没有人能打得过你了,这种时候就会有种孤独感。

源于无敌和末世的苍凉。

但《巫师》的孤独感是由于在乱世中你连个能够全数信任的人都难以找到,你遇到的每个人都各怀鬼胎,有着自己的小心思,都想利用你。

这种情况下,那些真正的朋友就显得弥足珍贵。

很多玩家玩到后面,已经对乱世中发生的一幕幕悲剧感到有些麻木了,会希望旅途中能够经常看见朋友。

可惜那些朋友只有在特定的任务中才能见到,平时去找他们都没有用处,他们只会在特定的地方充当背景板的角色。

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而且游戏明明也做了这些NPC的战斗模组,是可以直接拿来用的。

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从剧情上讲,这些人也确实有可能会从来都陪着杰洛特冒险。

既然如此,就理应会有人做一些很缓解旅途孤独症的MOD。

这些NPC在设定中都是强大的女术士或是猎魔人,从设定上讲是此物世界里最强大的那一批人。

有了他们的帮助打怪也会轻松点。

所以也就不奇怪伴侣MOD发布后会广受好评了。

“伴侣MOD真是不错,我召唤出他们不是为了打怪,而是看起来人多,心里温暖一点。”

“在这个绝望的世界能找到若干个朋友真是太难了!”

“要是最后在陶森特也有这么多人来做客就好了。”

“陶森特的结局不管如何,对杰洛特来说都是最好的,结束了一生的奔波劳累,有个葡萄园养老不错了。”

……

按例,玄游的项目完成后是要给员工们放带薪假期的。

这福利自然是要遵守的,于是游戏发售后,又等待了几周看看玩家们的反馈和BUG处理,确认一切都在计划中之后,假期就开始了。

只不过现在玄游的员工多了,需要分批次放假。

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一般来说,游戏机构的员工在假期是不会玩游戏的,至少不会玩自己做的游戏。

不是由于不喜欢玩,而是因为自己在内部测试的时候已经玩了不知道多少遍,早已腻了。

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可这次好像不太一样。

“先随便聊聊你们假期都在做什么吧,不用太严肃。”汪佳说道。

汪总的会议一般都是畅所欲言,没有任何架子,大家都可自由发挥意见。

更何况现在员工们刚放假归来,思维可能还没转到工作上,需要适当放松。

“汪总,我放假时,都在玩《巫师》,而且玩了好几个周目。”

这种沉默让人感到有些不自在。

“我也是,这游戏太好玩了。”

“我去旅游了,可夜晚也是在酒店玩《巫师》。”

汪佳有点错愕,员工在完成项目之后,居然还会玩自己参与制作的游戏?

其实游戏行业的员工基本都很喜欢游戏,可是喜欢和工作是分开的。

更何况再喜欢,玩起的感受也和普通玩家不一样。

他们自然爱游戏,只是累了而已。

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“你们在内部测试的时候不都玩过众多次了吗,怎么假期还在玩?”汪佳问。

“由于好玩啊!玩了这款游戏之后,我就不想碰其他的RPG游戏了,总觉着缺了点味道。”

“对,通关了血与酒之后我感觉非常空虚,躺在椅子上甚么也不想干,遂又玩了一遍。”

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“一玩就停不下来了,太沉浸了,导致没法对其他RPG游戏提起兴趣了。”

“原本计划是要在假期给自己充电,学学其他厂商的游戏,结果全都玩不下去。”

“可惜,这游戏玩多周目一方面是为了打出多结局集齐白金成就,另一方面是想找回生平头一回玩这款游戏的那种震撼感,可惜就是多周目下那种感觉根本就找不回到了。”

“其他机构的人听说我们放假,天天找我问怎么做的《巫师》,这是在向我们学习呢!”

看来员工们的假期很丰富,而且这款游戏实在好玩到玩了就停不下来,以至于玩了之后对其他游戏都没法提起兴趣。

汪佳笑了笑,开始讲正事:“我先说说《巫师》的销量成绩吧。”

会议室内,玄游的高层们立马严肃了起来,安静地盯着会议室的大屏幕。

汪佳直接打开后台,查看实时数据。

“截止到今天,游戏已经累计售出了三千万份。”

尽管早有心理准备,但是听到此物数据,所有人都被吓了一跳。

单机游戏的实际玩家数量还是少于网游玩家的,网游动不动就与此同时在线人数一百万注册玩家几千万的根本就没法比。

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事情的发展似乎超出了所有人的预料。

一款单机游戏在互联网上可能很火,有种全世界都在玩的感觉,但大多数人其实都是云玩家,实际没多少人买游戏。

在游戏圈中,一名小工作室做出来的游戏,能卖出五万份就算成功,能卖出十万份就算赢,要是卖出二十万,那制作人做梦都能笑醒了。

而现象级的,在网上一堆人直播,甚至顶上热搜的游戏,别说首发当天的销量,就是游戏发售后累计一年能卖出一百万份那都算是多的了。

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而三千万份此物数据,已经破了玄游的销量纪录。

汪佳接着开口说道:“销量不错,那玩家评价如何?”

此刻的寂静反而让人有些不安。

光从游戏销量上讲的话,那这游戏已经成功了。

但是玩家评价也是十分重要的,游戏好不好玩就看此物指标。

如果游戏好评率很高,那销量就算很低也是个好游戏,只可是比较小众罢了。

那么《巫师》的玩家评价究竟如何呢?

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